постер
3
10
0

Матрица 3: Революция (2003)

Год:

2003 / 129 мин.

Возраст:

18+

Жанр:

Фантастика, Боевик, Зарубежный

Страна:

США, Австралия

Режиссёр:

Лана Вачовски, Лилли Вачовски

В ролях:

Киану Ривз, Хьюго Уивинг, Кэрри-Энн Мосс, Лоренс Фишбёрн, Хэролд Перрино, Джина Торрес, Джада Пинкетт Смит, Моника Беллуччи, Гарри Дж. Ленникс, Мэри Элис

Зион подвергается нападению Машин, пытающихся избавиться от последнего оплота человечества на Земле. Сил защитников поселения недостаточно, чтобы долго отражать натиск. Жителей ждет гибель… Нео, понимая опасность ситуации, отправляется в город роботов, надеясь выполнить предначертанное ему, спасти Зион. Смит тем временем подчиняет себе Матрицу, выводит компьютерную программу из-под подчинения прежних хозяев. Теперь он главный противник Избранного – сумев нейтрализовать Смита, Андерсон даст шанс людям уцелеть, построить мир, в котором они смогут жить вместе с Машинами. Если не сможет этого сделать – придет конец человечеству…

Матрица 3: Революция (2003) (2003) Смотреть Фильм Онлайн Бесплатно В Хорошем Качестве На Русском В 1080 (Full HD)

Отзывы и комментарии

Написать отзыв

Ответ для:

Волшебное время, На пороге волшебное время — канун Рождества. Безмятежная атмосфера сменяется острым напряжением, когда бдительный страж порядка решительно вступает в схватку с незнакомцем, пытающимся пронести нечто опасное на борт воздушного судна. Развивается драматичный сюжет.

Ваш аватар:

Аватар 1 Аватар 2 Аватар 3 Аватар 4 Аватар 5

«Матрица: Революция» 2003 года — про что фильм?

Фильм начинается с того, что Нео без сознания лежит на медицинской койке корабля «Молот». Его мозговые паттерны показывают, что он подключён к Матрице, хотя физически его никто не подключал. Его разум застрял в «Мобил Авеню» — виртуальной станции метро, которая находится между Матрицей и Городом Машин. «Мобил» — анаграмма слова «лимбо», и это не случайно. Станция принадлежит Проводнику — программе-контрабандисту, которая работает на Меровингена. На станции Нео встречает семью программ: отца Раму, мать Камалу и их дочь Сати. Это программы, которые «родили» ребёнка, хотя машинам размножение не нужно. Рама объясняет, что они сделали это из любви, и что Сати будет уничтожена, если останется в Городе Машин, потому что у неё нет назначения. Её переправляют в Матрицу к Оракулу. Этот маленький эпизод — один из самых тихих и неожиданно трогательных во всей трилогии: программы, которые чувствуют любовь и страх, по сути ничем не отличаются от людей. Тем временем Морфеус и Тринити отправляются к Меровингену в клуб «Ад», чтобы выторговать освобождение Нео. Переговоры заканчиваются быстро: Тринити приставляет пистолет к голове француза и говорит, что готова умереть прямо сейчас ради Нео. Меровинген, при всей своей самоуверенности, уступает. Нео возвращается. Дальше фильм раздваивается на две параллельные линии, и это одновременно его сила и слабость. Первая линия — битва за Зион. 250 тысяч Стражей прорываются в док города. Защитники встречают их на боевых шагающих машинах — APU (Armored Personnel Unit), четырёхметровых экзоскелетах с двумя тридцатимиллиметровыми пушками на каждой руке. Капитан Мифунэ командует обороной. Бой длится около четырнадцати минут экранного времени — и это фактически отдельный фильм внутри фильма: рой машин-кальмаров заполняет гигантский док, APU отстреливаются, пехотинцы бегут с боеприпасами под огнём, Стражи рвут экзоскелеты на куски. Мифунэ гибнет, но перед смертью говорит Киду — мальчишке-добровольцу без военной подготовки — что тот должен открыть ворота для корабля «Молот». Кид забирается в повреждённый APU, запускает его и открывает ворота. «Молот» врывается в док и активирует ЭМИ — электромагнитный импульс, который выключает все электронные устройства в радиусе действия. Стражи падают. Но вместе с ними отключается и вся электроника Зиона. Это временная победа — следующая волна уже на подходе. Вторая линия — путешествие Нео и Тринити в Город Машин на корабле «Логос». Нео знает, что единственный способ закончить войну — говорить с машинами напрямую. По дороге на них нападает Бэйн — человек, в тело которого загрузился Агент Смит ещё в «Перезагрузке». Бэйн/Смит ослепляет Нео, выжигая ему глаза электрическим кабелем. Но слепой Нео обнаруживает, что видит мир иначе: он различает энергию машин как золотистый свет. Он убивает Бэйна и продолжает путь. Тринити поднимает «Логос» выше облаков, чтобы стряхнуть Стражей, облепивших корабль. И в этот момент происходит одна из самых красивых сцен трилогии: корабль пробивает чёрную завесу туч, закрывающую Землю уже несколько сотен лет, и Тринити впервые в жизни видит солнце. Чистое голубое небо. Она говорит: «Красиво». Потом корабль падает. Тринити умирает. Слепой Нео ползёт к Deus Ex Machina — гигантскому машинному лицу, центральному интерфейсу Города Машин. Нео предлагает сделку: Смит — угроза не только людям, но и машинам. Он заражает Матрицу как вирус и скоро поглотит всё. Нео уничтожит Смита, если машины прекратят атаку на Зион. Машины соглашаются. Нео подключается к Матрице. Город полностью заполнен копиями Смита — тысячи одинаковых фигур в чёрных костюмах стоят на улицах, сидят на крышах, смотрят из окон. Под проливным дождём один Смит выходит навстречу Нео. Тот самый — Смит-Оракул, который поглотил сознание Пифии и получил способность видеть будущее. Он знает, что победит. Он это видел. Финальная драка — «Супер-жестокая потасовка» — это бой двух полубогов: они бьют друг друга через стены зданий, взлетают в грозовое небо, сталкиваются в воздухе так, что ударная волна разносит дождевые капли. Потом Смит произносит фразу, которую вложил в него Оракул: «Всё, что имеет начало, имеет конец, Нео». И сам пугается — откуда это? Он этого не планировал. Нео встаёт и позволяет Смиту поглотить себя. Смит побеждает — и в тот же момент проигрывает. Машины через тело Нео посылают сигнал, и все копии Смита взрываются изнутри золотым светом. Матрица перезагружается. Нео мёртв. Война окончена. Архитектор встречается с Оракулом в парке. Он обещает, что люди, желающие покинуть Матрицу, получат свободу. Оракул спрашивает, надолго ли мир. Архитектор отвечает уклончиво. Серафим спрашивает Оракула, знала ли она заранее, что всё закончится именно так. Она отвечает: «Нет. Но я верила».

5 интересных фактов о фильме «Матрица: Революция»

Основные герои фильма «Матрица: Революция»

История создания фильма «Матрица: Революция»

«Революция» снималась не отдельно — она была частью единого производственного марафона вместе с «Перезагрузкой». Съёмки двух фильмов шли параллельно с марта 2001 по август 2002 года, в основном на студии Fox Studios Australia в Сиднее. Общий бюджет двух фильмов составил около 300 миллионов долларов, из которых на «Революцию» приходилось по разным оценкам от 110 до 150 миллионов. Такой подход — снимать два фильма одновременно, монтировать один, пока доводишь визуальные эффекты другого, и выпускать с разницей в полгода — был для Голливуда экспериментом. «Властелин колец» тоже снимал три фильма разом, но там выпуски были разнесены на три года. Вачовски сжали цикл до шести месяцев. DVD «Перезагрузки» появился в продаже всего за три недели до кинопремьеры «Революции». Самой технически сложной частью «Революции» стала битва за Зион. Супервизор визуальных эффектов Джон Десжарден отвечал за всё, что происходило в «реальном мире» трилогии, — от Стражей до APU и Города Машин. Для съёмок боя на студии в Сиднее построили секции дока Зиона в натуральную величину: площадки, перила, часть стен. Поверх этих декораций методом motion control снимались актёры в APU, а затем всё дополнялось цифровыми Стражами, обломками, огнём и дымом. Каждый APU на крупном плане — это реальный актёр на подвижной платформе, управляемой компьютером. Аниматоры сначала создавали движение виртуального шагохода, затем данные анимации передавались на шестиосевую платформу, и актёр «переживал» тряску, повороты и удары. Для средних и дальних планов в кабины APU сажали цифровых двойников с данными захвата движений. Вся система была разработана специально для этого фильма. Компания ESC Entertainment, созданная Warner Bros. именно для «Матрицы», к этому моменту стала одной из самых технологически передовых студий визуальных эффектов в мире. Но даже по их стандартам «Революция» была запредельно сложной. Руководитель визуальных эффектов Джон Гаэта, который изобрёл «bullet time» для первого фильма, координировал работу нескольких студий: ESC делала основные эффекты, Tippett Studios создавала Стражей для отдельных сцен, Sony Pictures Imageworks занималась ещё одной частью. Всё это нужно было свести в единую картинку. Финальный бой Нео и Смита — Super Burly Brawl — был последней крупной сценой, которую снимали. Для неё на площадке выстроили улицу Мегасити, заставили её манекенами и дублёрами в масках Хьюго Уивинга, залили искусственным дождём (с увеличенными каплями, по настоянию Вачовски) и снимали неделями. Каскадёры работали на специальных тросовых системах — «питчфорках» (вилах), которые позволяли актёрам «летать» и сталкиваться в воздухе. Брэд Мартин, дублёр Хьюго Уивинга, потом рассказывал, что каскадная команда тренировалась непрерывно с января 2001 года — больше полутора лет подготовки к нескольким минутам экранного времени. 97 процентов материалов от декораций были переработаны после окончания съёмок. Тонны дерева отправились в Мексику на строительство бюджетного жилья. Для индустрии, которая обычно просто выбрасывает декорации, это был нетипичный шаг. Дон Дэвис, написавший музыку для первого фильма, вернулся и к третьему. Он сотрудничал с электронным проектом Juno Reactor, создавая гибрид оркестровой и электронной музыки. Тема любви Нео и Тринити, которая лишь мелькала в первых двух фильмах, в «Революции» наконец раскрылась полностью в треке «Trinity Definitely» — и звучит она именно в сцене гибели Тринити. В отличие от предшественников, «Революция» почти не использовала «внешние» рок-треки. Только одна песня (от группы Pale 3) попала в фильм помимо оригинального саундтрека. Фильм собрал 427 миллионов долларов по всему миру — примерно вдвое меньше «Перезагрузки» и значительно меньше первой «Матрицы» (с учётом инфляции). На Rotten Tomatoes у фильма 33% положительных рецензий — самый низкий показатель в трилогии. Критики жаловались на избыточность CGI в битве за Зион, на недостаток экранного времени внутри самой Матрицы и на то, что фильм не ответил на философские вопросы, поставленные «Перезагрузкой». Некоторые, впрочем, считали «Революцию» лучше второго фильма именно за счёт эмоциональной завершённости: история Нео и Тринити получила финал, война закончилась, и трилогия поставила точку. Вачовски после «Революции» сказали близким коллегам, что не собираются снимать продолжение. Они передали права на продолжение истории разработчикам MMORPG The Matrix Online, которая вышла в 2005 году и работала до 2009-го. В 2015 году Лилли Вачовски назвала идею возвращения к «Матрице» отталкивающей, критикуя тенденцию студий штамповать сиквелы вместо оригинальных проектов. Тем не менее в 2021 году Лана Вачовски всё же сняла четвёртый фильм — «Матрица: Воскрешение» — уже без Лилли, с Ривзом и Мосс, но без Уивинга и Фишберна. Но это уже совсем другая история и совсем другой тон. «Революция» — фильм, который легко ругать. Философия первой части ушла в экшен-блокбастер, персонажи вроде Морфеуса оказались на обочине, а финальный бой для многих выглядел как видеоигровой ролик, а не кульминация трилогии. Но если отбросить сравнения с оригиналом — а оригинал был настолько хорош, что любое сравнение с ним несправедливо — «Революция» делает то, что обещала. Она заканчивает историю. Нео жертвует собой. Война прекращается. Люди, которые хотят выйти из Матрицы, получают такую возможность. Над виртуальным горизонтом встаёт первый рассвет — созданный маленькой программой по имени Сати. Не блестящий финал. Но честный.

фон